Tasker: Action A-Z
APN Droid
Active ou désactive les données mobiles en modifiant les données APN.
Cette action nécessite que l'application APNDroid soit installée sur votre appareil.
Elle ne semble *pas* fonctionner pour les téléphones CDMA tel que le Motorola Droid, essaye l'action Mobile Data à la place.
Si vous avez des problèmes pour vous reconnecter après avoir utilisé cette action, utilisez l'élément de menu 'Reset to Default' dans l'écran des APNs des paramètres Android.
Avertissement : APNDroid v2.5+ : l'action Tasker semble ne *pas* avoir d'effet sur la nouvelle bascule de données APNDroid. Si vous utilisez Tasker avec APNDroid 2.5+,
il est recommandé de *désactiver* l'option 'Use system toggle' dans les paramètres d'APNDroid pour éviter toute confusion.
Affecter l'icône de Tasker
Indiquer l'icône à utiliser pour la notification permanente de Tasker dans la barre d'état.
Dure jusqu'au prochain arrêt du service de suivi, par exemple quand vous désactivez Tasker.
Pour changer cette icône de manière permanente, voir dans Menu / Préférences / Suivi / Icône de notification
Affecter la clé
Préaffecte la phrase clé pour une clé de cryptage.
Ceci permet aux (dé)cryptages suivants de se dérouler sans interaction utilisateur.
Important : Ceci est bien moins sécurisé que l'action Entrer une clé ; Veuillez vous reporter à la section Cryptage du Guide utilisateur avant toute utilisation.
Affecter une préférence Tasker
Affecte dynamiquement une valeur de préférence normalement configurée via Menu / Préférences dans l'interface de Tasker.
Les valeurs modifiées ont un effet immédiat sauf si l'opération associée est déjà en cours.
Affecter une variable
Affecte la variable à la valeur donnée.
Nom peut être toute chaîne souhaitée, mais il est recommandé de ne pas utiliser une valeur qui apparait facilement dans un texte ou elle sera remplacée à des endroits innatendus.
Si Ajouter est coché, A est ajouté à la valeur existante de la variable.
Si Faire des maths est coché alors au moment de l'affectation, la valeur de A sera evaluée en tant qu'expression mathématique.
Par exemple :
Nom: %FROG
A: %VOLC + 1
En considérant que %VOLC vaut 8, si Faire des maths est coché, %FROG aura la valeur '9', sinon il prendra la valeur '8 + 1'.
Si A ne peut pas être évalué numériquement (S'il vaut par exemple 'chat + 3') alors la tâche en cours s'arrêtera.
Afficher des boutons de tâche
Affiche une boite de dialogue avec un message et de 1 à 3 boutons avec des noms de Tâches, des icônes ou les deux.
Si un des boutons est cliqué, la boite se ferme et la tâche associée est exécutée.
Afficher la Scène
Affiche une scène, en la créant préalablement si nécessaire.
Toutes les superpositions sont affichées par dessus l'application en cours et persistent jusqu'à ce qu'elles soit cachées ou détruites.
Les superpositions non bloquantes sont aussi affichées par dessus le verrouillage clavier.
Les boites de dialogue sont des petites fenêtres qui prennent en charge toute saisie de l'utilisateur pendant qu'elles sont affichées et qui peuvent être fermées avec la touche retour.
Les Activités sont des vues standard d'applications Android.
Voir aussi : Scènes dans le guide utilisateur
Ajout dans tableau
Ajoute un nouvel élément à une variable tableau en poussant les éléments vers le haut pour faire de la place, si nécessaire.
Si Position est plus grand que le dernier index dans le tableau, le nouvel élément est ajouté à la fin du tableau.
Si Remplir les espaces est indiqué, les éléments supérieurs ne seront décalés vers le haut que jusqu'à qu'un élément non défini soit trouvé (et qui sera rempli).
Voir aussi : la section Variables du guide utilisateur.
Ajouter un GeoMarker à l'élément
Ajoute un marqueur dans l'élément Map de la scène.
Le Rayon du point indique la taille du cercle à placer à la base du marqueur.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Voir aussi : Elément Supprimer GeoMarker
Ajouter à une variable
Augmente la valeur de la variable.
La valeur est augmentée de la valeur de De.
Si la variable ne contient pas une valeur numérique (3 par exemple) cette action n'a pas d'effet et un avertissement sera affiché.
Si la variable n'existe pas, elle est créée préalablement avec pour valeur 0.
Si Bouclage n'est pas zéro, alors quand la valeur est supérieure ou égale à la valeur de Bouclage, elle retournera à 0. Par exemple avec Bouclage = 2, 1 + 1 = 0.
Voir la section sur les conditions et boucles dans le guide utilisateur pour de plus amples informations.
Aller à l'action
Va à l'action indiquée par le numéro donné.
Si Numéro est supérieur au nombre d'actions dans la tâche, elle est arrêtée. Une façon plus élégante de stopper la tâche est d'utiliser l'action Stop.
Voir la section sur les conditions et boucles dans le guide utilisateur pour plus de détails.
Astuce : si votre tâche dure potentiellement plus que 40 secondes, vous devriez probablement activer l'option Rester éveillé dans les propriétés de la tâche pour empêcher Android de s'endormir avant la fin de votre tâche.
Allumer
Redémarre le compteur système de délai d'affichage. Si l'affichage est éteint il sera rallumé.
Android Notifier
Android Notifier est un service permettant de contacter votre bureau depuis votre téléphone mobile.
Info :
http://code.google.com/p/android-notifier/
Annulation de notification
Annule une notification (créée par Tasker) actuellement présente dans la bar de notification système.
Titre est le titre de la notification à annuler. Si Titre n'est pas indiqué, toutes les notifications seront annulées (y compris les 'permanentes').
Si plus d'une notification avec le titre indiqué est actuellement affichée, seule celle affichée en dernier sera annulée, les autres devront être annulées manuellement.
Avertir si elle n'existe pas : Si activé, un avertissement sera affiché si aucune ne correspond
notification.
Appeler
Affiche l'écran de composition avec le numéro indiqué prérempli.
Les virgules et points-virgule terminent le numéro actuellement, ceci est rapporté en tant que bug Android.
Arrêter d'enregistrer le son
Arrête l'enregistrement du son préalablement démarré avec l'action Enregistrer le son.
Arrêter la localisation
Arrête de suivre une source de localisation qui a été préalablement démarrée par Obtenir une localisation.
Ceci est uniquement nécessaire si le paramètre Continuer la localisation a été coché dans Obtenir une localisation.
Arrêter la musique
Arrête la lecture d'un fichier ou répertoire de son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique.
Si effacer le répertoire est indique et qu'un répertoire était en cours de lecture, la prochaine fois que Jouer de la musiqu est utilisé la lecture recommencera depuis le début du premier fichier.
Astrid
Info :
http://weloveastrid.com
Attendre
Arrête d'exécuter la tâche actuelle pour le temps indiqué.
Si une autre tâche apparait dans la file pendant l'attente, cette dernière pourrait être bien plus longue que prévu, en fonction de la durée d'exécution de l'autre tâche.
Attendre jusqu'à
Arrête d'exécuter la tâche actuelle *jusqu'à* ce que la condition soit rencontrée. Attends le délai indiqué entre les vérifications.
Remarque : une très petite période d'attente peut avoir des effets sur la durée de vide la batterie, en général, elle devrait être aussi grande que possible.
Astuce : si vous attendez plus qu'environ 40 secondes, vous devriez probablement activer Rester éveillé dans les propriétés de la tâche pour éviter qu'Android ne s'endorme avant que votre tâche ne soit terminée.
Auto luminosité
Active ou désactive l'ajustement automatique de la luminosité par le système (en fonction de la luminosité ambiante).
Pas disponible sur tous les appareils ni les versions d'OS.
Dans certains cas, même si le paramètre est restauré, l'écran ne réagira pas tant que l'écran de paramétrage est affiché.
Il pourrait donc être utile d'ajouter des actions Attendre 500ms et Luminosité d'écran XXX dans votre tâche de sortie.
Barre d'état
Etend ou réduit la barres système de notification.
BeyondPod
Info :
http://beyondpod.mobi
Bloquer l'appel
Bloque les appels sortant vers le(s) numéro(s) correspondant(s).
Si aucun numéro n'est indiqué, tous les appels sont bloqués.
Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.
Pour arrêter le blocage utilisez Réinitialiser les appels.
Remarque : vous ne pouvez pas à la fois bloquer et renvoyer sur un même motif.
La correspondance est faite sur le même principe que pour les contextes d'événements, reportez-vous à la page d'aide Editer l'activité d'événement.
Exemples:
- 0193* tout numéro commençant par 0193
- 12345/56789 soit le numéro 12345 soit le 56789
Bluetooth
Indique si la radio Bluetooth est activée ou non.
Cette action est ignorée en mode avion.
Remarque : au moment de l'activation, il se passera probablement plusieurs secondes avant que le service Bluetooth soit effectivement utilisable.
Bordure de l'élément
Affecte la largeur et la taille de la bordure d'un élément.
Ne s'applique qu'aux éléments Text, TextEdit, Image, Menu, Oval et Rectangle.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Bouton
Simule l'appui sur un bouton matériel.
Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.
Cacher la Scène
Cache une scène actuellement affichée.
La scène n'est pas détruite. Si vous en avez terminé avec la scène, vous devriez plutôt utiliser Détruire la scène pour libérer ses ressources.
Voir aussi : Scènes dans le Guide Utilisateur.
Changer icône Widget
Change l'icône du Widget Tasker indiqué (déjà existant) sur l'écran d'accueil.
Nom est le nom de la tâche que le widget exécute (qui apparaît sur l'écran d'accueil, à moins qu'il ait été changé avec la tâche Changer le libellé d'un Widget.
Icône est la nouvelle icône à utiliser.
Changer le jeu d'icônes
Change le jeu d'icônes utilisé pour l'écran d'accueil.
Seuls les Widgets ayant une icône téléchargée peuvent être changés vers un autre jeu.
Le champ Nouveau indique le nouveau jeu d'icônes.
Si aucun ancien jeu n'est indiqué, toutes les icônes sont remplacées par le nouveau jeu,
sinon seules les icônes qui ont une correspondance dans l'ancien jeu sont changées.
Avertissement : pour les jeux d'icônes de Tasker, chaque icône est certaine d'exister dans chacun des jeux. Ce n'est peut être pas le cas dans les jeux d'icônes tiers.
Changer le papier peint
Affecte le papier-peint système (écran d'accueil) à partir d'un fichier image sur la carte SD.
JPG et PNG sont supportés.
Si aucune image n'est indiquée, l'image système par défaut est utilisée.
Notez bien qu'il peut se passer plus de 20 secondes avant qu'Android ne prenne en compte la modification.
Vous pouvez trouver quelques papiers-peints à motifs sur http://tasker.dinglisch.net/wallpaper/index.html
Vous pouvez trouver de nombreux autres papiers-peints sur backgrounds.mysitemyway.com, mais ils devront être retaillés (800x480 est recommandé).
Changer libellé Widget
Change le libellé du Widget Tasker indiqué (déjà existant) sur l'écran d'accueil.
Nom est le nom de la tâche que le widget exécute (affectée quand le widget a été créé et utilisé au départ pour le libellé).
Libellé est le nouveau libéllé pour le widget.
Remarque : si vous voulez changer le libellé plusieurs fois, vous devez faire référence au nom *original* de la tâche qui ne change pas.
Changer une lumière
Change la luminosité d'une lumière.
Les lumières disponibles varient d'un appareil à l'autre mais incluent généralement des éléments tels que le rétroéclairage du clavier, les LEDs, le flash de l'appareil photo, le rétroéclairage de l'écran et des boutons.
Malgré un maximum possible de 255, la plupart des lumières ne peuvent être que allumées ou éteintes, auquel cas 0 indique éteint et toute autre valeur indique allumé.
Remarquez qu'éteindre une lumière n'est pas permanent, Android pourrait la rallumer plus tard en réponse à divers événements sur l'appareil.
Si vous réduisez accidentellement le rétroéclairage de l'écran jusqu'à 0, un redémarrage devrait résoudre le problème.
Charger la dernière appli
Lance l'application précédemment en premier plan.
Charger une appli
Lance l'application indiquée.
Si Data est indiqué, elle est passée à l'application lancée. Cependant, seules certaines applications inspectent les données passées.
Si est coché, l'application n'apparaitra pas dans la liste des applications récentes (généralement accédée via un clic long sur le bouton Accueil dans le lanceur Android), sauf si elle était déjà dans la liste.
Pour changer d'application une fois que vous avez sélectionné une, cliquez sur l'icône de l'application.
Exclure des applications récentes
Charger une image
Charge une image dans le stockage d'image, en écrasant toute autre image s'y trouvant déjà.
Le stockage d'image est une image conservée en mémoire sur laquelle toutes les actions de la catégorie Image se produisent.
Une fois que vous avez terminé de manipuler une image, elle peut être enregistrée dans un fichier avec l'action Enregistrer l'image.
Cependant, elle peut aussi directement être utilisée pour un élément dans une scène.
Commande vocale
Exécute l'application système par défaut d'analyse des commandes vocales.
Remarque : contrairement à l'action Obtenir Voix, la tâche appelante n'attendra pas que la commande voix soit traitée.
Composer un Email
Lance une application pour composer un email à partir des éléments optionnels prédéfinis.
Destinataire(s) est une liste séparée par des virgules de destinataires de l'email.
Composer un MMS
Lance une application pour composer un MMS à partir des éléments optionnels prédéfinis.
Composer un SMS
Lance une pour composer un SMS à partir des éléments optionnels prédéfinis.
Pour envoyer un SMS directlement, voir Envoyer un SMS.
Concaténer des variables
Regroupe toutes les variables appelées %NAMEX dans une seule variable appelée %NAME avec le caractère de jonction donné.
Exemple : si %VAR1=\"Je\", %VAR2=\"suis\" and %VAR3=\"content\", alors après l'action
Joindre/%VAR/;/Oui il n'y aura qu'une seule variable appelé %VAR avec la valeur \"Je;suis;content\"
Contacts
Affiche une liste de contacts séléctionnés dans l'application de contact standard d'Android.
Remarque : Pour afficher tous les contacts, vous pouvez utiliser l'action Applis / Charger l'application avec l'application de Contacts.
Contrôle des médias
Envoi une commande à l'application de lecture des médias.
Simuler un bouton Média : quand elle est sélectionnée cette option permet à tout lecteur de média qui écoute les événements de bouton média d'être contrôlé. Sans elle seul le lecteur de média Android répondra.
Remarque : la fonction Bascule pause ne fonctionnera pas sauf si la lecture a déjà été démarrée manuellement.
Remarque : Les actions Musique de Tasker ne sont pas contrôlées par cette action.
Conversion de variable
Convertit la valeur de la variable spécifiée d'une unité vers une autre.
Si la conversion échoue, la valeur d'origine restera inchangée.
Remarques sur certaines conversions :
Date Heure en secondes
* date et heure doivent être séparés par un espace, 20110304 11.32
* date peut être au format yyyymmdd ou xx-yy-zz auquel cas les positions des jours, mois et années sont définies par les préférences Android.
* si l'heure est omise il est supposée que c'est 00:00
* l'heure doit être au format 24h
* les composants individuels de la date et de l'heure peuvent aussi être séparés par un deux-point, un slash...
Octets
*Les conversions vers Megaoctet et Gigaoctet sont lisibles par l'homme plutôt que précises
Copier ds presse-papier
Copie le texte indiqué dans le presse-papier système.
Si Ajouter est activé, le texte sera ajouté à la fin du presse-papiers, sinon il remplacera le contenu préexistant.
Ceci est probablement plus utile pour stocker des données pour un événenement (par exemple le texte d'un SMS entrant).
Notez que vous pouvez aussi placer le contenu du press-papiers dans des actions.
Copier un fichier
Copie un fichier de la carte SD vers un nouveau répertoire.
Si Vers indique un fichier existant, il sera écrasé.
Les chemins commencent à la racine de la carte SD.
Copier un répertoire
Copiez récursivement un répertoire vers un nouveau.
Si Vers indique un répertoire existant, la copie sera placée dedans, sinon la copie aura ce nom.
Couleur d'un élément Zoom
Affecte la couleur et la couleur de fin de l'élément ovale ou rectangle de Zoom indiqué.
La couleur de fin n'est utilisé que si un dégradé a été indiqué pour l'élément dans Zoom.
Couleur de fond d'élément
Affecte la(es) couleur(s) de fond d'un élément de scène.
Ne s'applique qu'aux éléments Text, TextEdit, Image, Menu, Oval et Rectangle.
La couleur de fin n'est applicable que si l'arrière plan de l'élément a un Shader indiqué.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Couleur du texte d'un élément Zoom
Affecte la couleur du texte ou du libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.
Couleur du texte de l'élément
Affecte la couleur du texte d'un élément de scène
Ne s'applique qu'aux éléments Button, Text et TextEdit.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Couper l'image
Découpe l'image actuellement dans le stockage d'image.
Les paramètres indiquent le pourcentage de l'image à enlever de chaque coté de l'image.
Voir aussi : Charger une image.
Couper la sonnerie
Pendant un appel entrant, coupe immédiatement la sonnerie et/ou le vibreur.
Ceci est temporaire; la sonnerie sera toujours active au prochain appel entrant.
Couper le micro
Coupe le microphone de l'appareil.
Notez que l'appareil désactive souvent la coupure du microphone, par exemple quand l'application téléphone compose un appel sortant et quand l'appel abouti.
Crypter un fichier
Crypte le fichier indiqué sur la carte SD.
Le chemin commence à la racine de la carte SD, par exemple secret.txt, secret/recording.mp3
Nom de Clé est le nom de la clé de cryptage à utiliser.
Habituellement, la clé est supprimée après cryptage, activez Laisser la clé si vous avez d'autres fichiers à crypter.
Il doit y avoir un espace libre sur la carte SD au moins égal à la taille du fichier avant de démarrer le cryptage.
Voir dans le guide pour plus de détails.
Vous pouvez aussi accéder aux fonctionnalités de cryptage de Tasker via File Magic, un gestionnaire de fichiers intégré à Tasker.
Cryptage
Créer la Scène
Crée une scène sans l'afficher.
Ceci peut être utile si une scène doit être préparée avant d'être affichée.
Voir aussi : Scènes dans le guide utilisateur.
Créer un répertoire
Crée un répertoire sur la carte SD.
Si Créer tous est indiqué, tous les répertoires au dessus de celui indiqué seront créés, si besoin.
Le chemin commence à la racine de la carte SD.
Demande de variable
Demande une valeur à l'utilisateur via une boite de dialogue et l'affecte à la variable indiquée.
Astuce : Si vous indiquez la même variable pour le paramètre Par défaut, votre dernière saisie sera automatiquement renseignée.
Dire
Synthétise le texte donné en paroles.
Cliquez longtemps sur Langage pour récupérer une liste des langues disponibles. Ceci nécessitera peut être de télécharger des langues supplémentaires depuis Android Market.
Flux/Fichier indiquer où le son doit aller. Flux indique un canal sonore, Fichier indique un endroit sur la carte SD; le discours synthétisé sera enregistré au format WAV.
Continuer la tâche immédiatement : si séléctionné, Tasker continuera avec l'action suivante dans la file pendant que le discours est émis.
Vous devez sélectionner cette option pour pouvoir utiliser l'action Taire plus tard.
Les paramètres Android peuvent surcharger la langue, vitesse et tonalité. Veuillez vous reporter à 'Toujours utiliser mes paramètres' dans les paramètres de synthèse vocale d'Android.
Données mobiles
Affecte le statut des données mobiles sans affecter les appels entrant.
Cette action présente un inconvénient venu du fait qu'Android peut la manipuler en interne quand certains événements surivennent, tel que notamment la déconnexion du WiFi.
Remarque : cette action nécessite que les données mobiles soient *activées* initialement dans les paramètres systèmes d'Android.
Si ce n'est pas le cas, cette action n'aura pas d'effet.
Il a été indiqué que de nombreuses applications Google réactivent ce paramètre.
Données mobiles 2G/3G
Mettre sur le mode 2G uniquement économisera de l'énergie au dépend de la vitesse.
Cette action n'est pas possible sur une ROM Android standard.
Dpad
Simule l'utilisation du Dpad ou de la boule de contrôle. Pratique pour se déplacer et cliquer sur des contrôles dans une application.
Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.
Décrypter un fichier
Décrypte le fichier indiqué de la carte SD, préalablement crypté avec l'action de Tasker.
Le chemin commence à la racine de la carte SD, par exemple secret.txt, secret/recording.mp3
Nom de Clé est le nom de la clé de cryptage à utiliser.
La clé n'est pas supprimée sauf si Effacer la clé est activé, puisque vous voudrez normalement utiliser la même clé pour crytper le fichier plus tard.
Il doit y avoir un espace libre sur la carte SD au moins égal à la taille du fichier avant de démarrer le décryptage.
Voir dans le guide pour plus de détails.
Crypter un fichier
Délai extinction écran
La durée sans action utilisateur avant que l'écran ne s'éteigne.
Mettre tous les indicateurs au maximum indique 'Jamais'.
Remarque : ce paramètre peut être surchargé par l'action Rester allumé quand l'appareil est branché à une source d'alimentation.
Remarque : si vous allez dans les paramètres Android après avoir exécuté cette action, Android changera les valeurs à une qu'il 'connait', par exemple, si vous savez mis 9 minutes, les paramètres Android pourraient le remettre à 10 minutes.
Certains utilisateurs ont indiqué que la même chose survient après un reboot.
Déplacer
Déplace un fichier ou dossier de la carte SD vers un nouveau répertoire.
Si Vers indique un fichier existant, il sera écrasé.
Les chemins commencent à la racine de la carte SD.
Désactiver Tasker
Coupe de manière permanente le moniteur de Tasker et arrête les tâches en cours d'exécution.
Tasker ne fera plus rien jusqu'à ce que vous le réactiviez via le bouton On/Off dans l'écran de liste de profils.
Détruire la Scéne
Détruit une scène créée précédemment, en la cachant préalablement si nécessaire.
Dézipper un fichier
Décompresse le fichier archive zip indiqué sur la carte SD.
Vous n'avez pas besoin d'indiquer .zip à la fin du nom de fichier.
Indiquez Supprimer le zip pour supprimer le fichier zip si la décompression réussi.
La décompression zip est également disponible via File Magic (un gestionnaire de fichier intégré à Tasker).
Ecrire un fichier
Ecrit le texte indiqué dans le fichier de la carte SD indiqué.
Si ajouter est coché, le texte est ajouté à la fin du fichier sans changer son contenu existant.
Un caractère de retour ligne est toujours ajouté au texte.
Effacer la clé
Efface une clé de cryptage. La prochaine fois que vous crypterez ou décrypterez avec cette clé, on vous demandera la phrase clé.
Voir dans le guide pour plus de détails.
Cryptage
Effacer une variable
Efface la valeur stockée pour la variable utilisateur Nom.
Si aucun nom n'est indiqué, toutes les variables utilisateur sont effacées.
Si Correspondance de motif est indiqué, toutes les variables qui correspondent au motif sont effacées (voir Correspondance de Motif dans le Guide utilisateur)
Effectuer la tâche
Exécute la tâche Tasker sélectionnée.
Vous pouvez 'imbriquer' autant de tâches de tout type que vous voulez.
Quand cette action est utilisé dans une tâche d'entrée, les paramètres contenus ne sont *pas* restaurés quand le profil devient inactif.
Quand une tâche est démarrée à partir d'une tâche existante, la tâche existante continue à s'exécuter sauf si le paramètre Stop est activé.
Si vous indiquez une priorité inférieure à celle de la tâche actuelle, la tâche actuelle se terminera avant que la nouvelle démarre.
Si vous indiquez une priorité supérieure à celle de la tâche actuelle, la nouvelle tâche s'exécutera complètement avant que la tâche actuelle ne reprenne.
Si les priorités sont les mêmes, les deux tâches exécuteront des actions chacune leur tour.
Effets sonores
Indique si les sons systèmes sont activés ou non, comme ceux de clic sur les icônes.
Voir aussi : Paramètre Son/Volume système
Elément Contrôle Carte
Manipule un élément Map de la scène, en zoomant dedans par exemple.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Elément Contrôle Web
Manipule un élément WebView de la scène, en déplaçant la page vers le haut ou le bas par exemple
Cette action ne fonctionne pas tant que la scène n'a pas été affichée au moins une fois.
Enregistrer l'image
Ecrit l'image actuellement dans le stockage d'image dans un fichier.
L'extension de fichier ne sera respectée que pour JPEG et WEBP (si disponible sur l'appareil), toute autre extension résultera en un fichier PNG.
Une plus grande valeur de Qualité d'image résultera en un fichier plus grand et plus de risques d'épuiser la mémoire. La qualité ne s'appliquer pas au PNG.
Voir aussi : Charger une image.
Enregistrer le son
Enregistre le son venant du microphone dans un fichier de la carte SD.
Fichier est l'emplacement du fichier sur la carte SD. L'extension .3gp sera ajoutée.
Source est l'origine de l'enregistrement. Toutes les sources en sont pas disponibles sur tous les matériels, par exemple la source Appel n'est pas disponible sur le G1.
La Taille maximale est la taille maximale du fichier final en K.
Une valeur de zéro pour la taille du fichier n'impose pas de limite, auquel cas l'enregistrement ne s'arrêtera qu'une fois la carte SD pleine
ou que l'action Arrêter d'enregistrer le son de Tasker aura été exécutée.
Remarque : la lecture des fichiers produits peut être effectuée avec l'action de Tasker Jouer de la musique, parmi d'autres outils.
Avertissement : dans de nombreux pays, l'enregistrement des paroles d'une personne sans son consentement est illégal.
Entrer une clé
Entrez une clé de cryptage en préparation d'un cryptage plus tard.
Si Confirmer est actif, la clé est demandé deux fois pour être sûr qu'elle a été saisie correctement.
Voir Cryptage dans le guide pour plus de détails.
Env. un SMS données
Envoi des données binaires par SMS sans interaction utilisateur. La longueur maximale est de 133 octets.
Plusieurs numéros peuvent être indiqués en les séparant par des virgules.
Envoyer un Intent
Emet un Intent ordonné.
Cette action est destinée à des utilisateurs avancés.
Données est lu en tant qu'URI.
Extras est une simple paire clé valeur séparées par une virgule. Si la valeur peut être lue comme un entier, un long (entier finissant par un L), un nombre à virgule flottante, double (flottant finissant par D) ou un booléen (true/false), elle sera traitée en tant que tel, sinon comme une chaîne.
La cible est le type de composant que vous espérez être à l'écoute pour cette action.
Exemple : afficher une URL avec l'activité par défaut :
Action : android.intent.action.VIEW
Cat : Default
Données : http://tasker.dinglisch.net
Cible : Activité
Envoyer un SMS
Envoi un SMS sans interaction utilisateur.
Plusieurs numéros peuvent être indiqués en les séparant par des virgules.
Les adresses emails ne sont pas supportées.
Stocker dans l'application de messagerie : indique si un enregistrement sera ajouté ou non faisant référence au SMS envoyé dans l'application de messagerie standard.
Le succès ou l'échec peuvent être vérifiés en créant un contexte d'événement SMS - Succès/Echec.
Etat d'un élément Zoom
Affecte l'état de l'élément Zoom indiqué, qui doit être un élément Bascule ou (plus rarement), un élément BasculeAuto.
Etat du profil
Active ou désactive le profil nommé.
Si l'état est déjà celui demandé, aucun effet n'est produit.
Extraction de tableau
Retire un élément du tableau et déplace tous les éléments situés au dessus pour remplir l'espace laissé vide.
Si Position est supérieur au dernier index du tableau, le dernier élément est retiré.
Si Vers Variable est indiqué, la valeur \"extraite\" est affectée à cette variable.
Voir aussi : La section Variables dans le guide utilisateur
Exécuter un script
Exécute le script Scripting Layer for Android (SL4A) indiqué.
Chaque fichier dans le répertoire /sdcard/sl4a/scripts est supposé être un script.
Plus d'informations : http://code.google.com/p/android-scripting/.
Les variables passées sont une liste de variables séparées par des virgules envoyées dans l'Intent qui démarre le script. Leurs valeurs *au moment du lancement* peuvent être accédées depuis le script via getIntent().getStringExtra( NOM_DE_VARIABLE ). Il n'est pas possible à l'heure actuelle de retourner des valeurs à Tasker.
Faire tourner l'image
Tourne l'image actuellement dans le stockage d'image.
Voir aussi : Charger une image.
Fenêtre HTML
Affiche une fenêtre avec le contenu défini par l'utilisateur en HTML.
La plupart des actions Taskers sont disponibles via JavaScript, reportez-vous à la section JavaScript du Guide utilisateur
Fermer les dialogues système
Ferme (certains) dialogues systèmes tels que Applications récentes ou l'appui long sur accueil.
Astuce : vous pouvez détecter l'ouverture de ces dialogues avec l'événement Nouvelle fenêtre.
Flash
Affiche un message.
Si Long est sélectionné, le message s'affichera plus longtemps.
Un flash est moins intrusif qu'un popup car il toujours possible d'interragir avec l'application sous lui pendant que le message s'affiche.
GPS
Indique si le récepteur GPS est activé ou non.
Gentle Alarm
Active/Désactive une Alarme Douce, ou toutes les alarmes (Power) si aucune alarme n'est indiquée
Get HTTP
Envoie une requête HTTP GET à un serveur web.
Le code réponse est stocké dans %HTTPR. Une valeur de -1 indique un problème lors de la requête. Toute donnée retournée est stockée dans la variable %HTTPD si le content type est texte ou non précisé (max 4K).
Exemple : exécutiib d'un script
Serveur:Port : www.big.com [pas de port indiqué, utilise le port 80]
Chemin : cgi-bin/palpable.pl
Attributs: [doivent être séparés par des retours chariot, pas d'espaces s'il vous plait]
colour=pink
scent=rosy
Délai : 30 [abandonne au bout de 30 secondes]
Content-Type : [par défaut c'est : x-www-form-urlencoded]
Fichier : results.html [optionnel : stocke les données retournées dans /sdcard/results.html]
Les clés et valeurs des attributs sont url-encoded automatiquement.
Serveur:Port peut être précédé de a) https:// pour imposer une connexion sûre, b) username:password@ pour ajouter un champ d'authentification basique pour la requête.
Haut parleur
Active ou désactive le haut parleur.
Remarque : ceci n'aura un effet qu'une fois un appel déjà démarré, mais vous pouvez l'utiliser avec un événement
Téléphone décroché si vous voulez tous les appels entrant sur haut-parleur.
ID Bluetooth
Change le nom de l'appareil bluetooth local (celui vu par les autres appareils).
Image d'un élément Zoom
Affecte la source d'image de l'élément image Zoom indiqué.
Image de l'élément
Affecte l'image d'un élément Image de la scène.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Insérer dans le calendrier
Insert une entrée dans le calendrier indiqué.
Dans / Pour : le nombre de minutes à partir de maintenant à partir duquel l'événement doit démarrer. En option, la durée en minutes que l'événement doit durer.
La valeur par défaut pour Dans / Pour est 0 / 0.
Disponible : si non cliqué, l'événement est marqué comme 'Occupé', voir Menu / Afficher les options supplémentaires dans l'application calendrier.
Astuce : si vous voulez utiliser des variables avec Dans / Pour, soyez sûr de laisser des espaces ou les variables ne seront pas reconnues.
Interroger une action
Obtient des détails sur une action à exécuter, puis l'exécute.
Si Action est indiqué, seuls les paramètres seront demandés.
Ceci est une action très utile à affecter à un widget d'écran d'accueil puisqu'elle permet
d'éxécuter facilement n'importe quelle action de Tasker sans avoir à paramétrer un profil
avant.
Les actions Attendre et Attendre jusqu'à ne peuvent pas être intérrogées.
Un contournement possible est d'interroger une variable et d'utiliser Attendre dans l'action suivant
celle qui a changé la valeur de la variable.
JavaScript
Exécute du JavaScript depuis un fichier et attend la fin de son exécution.
La plupart des actions Tasker sont disponibles via des appels de fonction.
Reportez-vous à la section JavaScript du Guide Utilisateur pour plus de détails.
JavaScriptlet
Exécute un bout de JavaScript et attend la fin de son exécution.
La plupart des actions Tasker sont disponibles via des appels de fonctions.
Reportez-vous à la section JavaScript du Guide Utilisateur pour plus de détails.
Jouer de la musique
Joue un fichier depuis la carte SD.
Fichier est le chemin vers le fichier sur la carte SD, par exemple Music/wow.mp3
Si Loop est sélectionné, la lecture recommencera quand elle aura atteint la fin du fichier.
Démarrer à indique le nombre de secondes dans la piste où démarrer la lecture.
Vous pouvez arrêter la lecture avant qu'elle ne se termine avec l'action Arrêter la musique.
Vous pouvez commencer la lecture depuis le début en répétant l'action
La lecture a été testée avec les formas 3gp, mp3 et wma.
Voir aussi : variable Piste musicale
Jouer un répertoire de musique
Joue des fichiers musicaux depuis le répertoire indiqué de la carte SD.
Si Audio Only est sélectionné, seuls les fichiers avec les extensions suivantes seront joués :
3gp, mp3, wma, au, mid, midi, mp2, ogg, wav.
Si Aléatoire est sélectionné, les fichiers seront lus aléatoirement.
Vous pouvez arrêter la lecture avant qu'elle ne se termine avec l'action Arrêter la musique.
Effectuer la même action sur le même répertoire déplacera la lecture vers le prochain fichier. Si vous voulez recommencer, utilisez l'action Arrêter la musique au préalalble.
Voir aussi : variable Piste musicale
Jouer une sonnerie
Joue une sonnerie d'alarme, de notification ou d'appel via le flux audio indiqué.
Si aucun Son n'est indiqué, la sonnerie par défaut du type spécifié sera jouée.
Remarque : la tâche n'attendra pas la fin de la sonnerie avant de poursuivre.
Journal d'appel
Affiche l'onglet historique des appels de l'application contacts standard d'Android.
Juice Defender Data
Utilise l'application Juice Defender pour changer les APNs Données Mobiles (pour changer la connectivité des données mobiles).
Juice Defender Control : Juice Defender décide s'il active ou désactive les APNs.
Juice Defender Status
Démarre ou arrête l'application Juice Defender. Nécessite JD version 3.3.2 ou supérieur.
Lancer un Shell
Exécute une commande shell sous Linux.
Stocker la sortie dans est le nom d'une variable pour la sortie (stdout) de la commande.
De même, Stocker les erreurs dans est pour la sortie en erreur (stderr) et Stocker le résultat dans est pour le code retour.
Un code retour 256 indique une erreur technique lors de l'exécution de la commande, 257 indique la valeur de délai a été atteinte.
N'importe quel code de retour non nul provoquera l'arrêt de la tâche en cours sauf si Continuer en cas d'erreur est coché.
Lire un fichier
Place le contenu d'un fichier texte dans une variable.
N'essayez pas de lire un fichier qui n'est pas du texte avec cela, les résultats seront probablement désastreux.
Lire une lignee / un paragraphe
Lis un enregistrement (une ligne ou un paragraphe) depuis un fichier texte.
Num Ligne/Paragraphe est le numéro de l'enregistrement à lire. S'il n'est pas spécifié, l'enregistrement est lu à la suite de celui lu précédemment *dans ce fichier*.
Une variable est utilisée à la place d'un nombre pour permettre de lire un nom d'enregistrement aléatoire via l'action Variable aléatoire par exemple.
Si la fin du fichier est atteinte avant d'avoir lu le nombre indiqué d'enregistrements, elle contiendra la valeur EOF. Le prochain numéro de ligne est alors réinitialisé à 1.
Les lignes vides et tout caractère de retour ligne à la fin du fichier sont systématiquement ignorés.
N'essayez pas de lire un fichier non texte avec ceci, les résultats seront probablement désastreux.
Cette action n'est pas très efficace pour lire tous les enregistrements dans un fichier, puisqu'elle redémarre au premier à chaque fois.
Lister les fichiers
Liste les fichiers contenus dans un répertoire donné.
Si une Correspondance est trouvée, seuls les noms de fichiers correspondant au motif seront inclus.
Les résultats sont stockés dans la variable indiquée. Le premier nom de fichier est stocké dans %VAR1, le deuxième dans %VAR2 etc...
Luminosité de l'écran
Niveau de luminosité de l'écran (0-255).
Si le mode sécurité est activé, les niveaux inférieurs à 20 seront mis à 20 pour éviter un écran noir accidentel.
Ignorer le niveau actuel : s'il apparaît que l'écran est déjà à la valeur requise, continuer et quand même affecter la valeur.
Effet immédiat : s'assure que la modification prend effet immédiatement. Si cette option n'est pas sélectionnée la valeur peut ne pas être prise tant qu'Android ne s'en est pas rendu compte, ce qui peut nécessiter d'éteindre l'écran.
Vous pourriez constater que Effet immédiat perturbe certaines applications.
Si vous avez l'auto luminosité sur votre appareil, il est recommandé de la désactiver avant de tenter d'affecter la luminosité manuellement.
Voir les paramètres système ou l'action Auto-Luminosité de Tasker.
Menu
Affiche une dialogue de sélection et effectue une action différente selon l'élément que l'utilisateur sélectionne.
Le paramètre Agencement indique l'aspect de tous les éléments. Cliquez pour l'éditer.
Le paramètre Eléments indique le contenu de chaque élément.
Si l'utilisateur ne sélectionne pas explicitement un élément alors quand le Délai indiqué est écoulé l'élément avec une case à cocher est sélectionné automatiquement.
Plus d'informations : élément Menu dans le guide utilisateur.
Mode avion
Indique si le mode avion est activé (tous les éléments sans fils coupés) ou non (chaque élément sans fil activé s'il est individuellement activé).
Mode nuit
Change le paramètre Mode nuit d'Android.
La différence ne sera probablement visible qu'en mode voiture.
Nécessite Android 2.2+
Mode silence
En mode silence, tous les sons sauf média et alarme sont supprimés par le système
(sans que leur volume ne soit changé). Avec Vibrer, le téléphone vibrera sur un appel entrant.
Ce paramètre surcharge celui de Vibrer sur sonnerie.
Mode voiture
Active ou désactive le mode Voiture d'Android.
Si \"Aller à l'accueil\" est coché, l'écran d'accueil approprié sera lancé en fonction de l'entrée ou de la sortie du mode voiture.
Nécessite Android 2.2+
Morceau précédent
Recule dans un fichier son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique
La valeur du saut est en secondes.
Morceau suivant
Avance dans un fichier son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique
La valeur du saut est en secondes.
Motif de verrouillage
Contrôle le motif de verrouillage affiché par le verrou clavier d'Android. Si le verrou est désactivé, aucun motif n'est affiché même si le motif est activé.
ATTENTION : le comportement est inconnu si vous activez le motif de verrouillage sans avoir au prélable saisi un motif dans les paramètres Android.
Voir aussi : action Verrouillage.
Motif de vibration
Active le vibreur de l'appareil selon un motif
Indiquez une liste de nombre séparés par des virgules. Le premier est la durée de silence, le deuxième la durée de vibration et ainsi de suite.
Les temps indiqués sont en millisecondes de vibration, c'est à dire indiquez 1000 pour une seconde, 500 pour une demie.
Naviguer vers une URL
Ouvre l'URL indiquée dans le navigateur par défaut.
NewsRob
Info :
http://newsrob.com
Notification
Affiche une notification dans la barre supérieure.
Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône. Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.
Les notifications avec un titre spécifique (non vide) remplacenet celles existantes avec ce titre.
Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre en surimposition sur l'icône de notification.
Si Permanente est coché, la notification ne sera pas retirée en cliquant dessus ou en utilisant le bouton Effacer. Elle *peut* être retirée en utilisant l'action Annuler une notification.
Une utilisation fréquente des notifications permanentes est de permettre l'accès rapide à une tâche de menu via la barre de notification. Indiquez une tâche à exécuter quand la notification est cliquée en créant un profil avec un événement de type Clic sur notification.
Notification avec LED
Affiche une notification dans la barre supérieure et allume une LED.
Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône. Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.
Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre en surimposition sur l'icône de notification.
Taux est le nombre de millisecondes pendant lesquelles la LED sera allumée puis éteinte. Ca doit être au moins 1.
Les notifications avec un titre spécifique (non vide) remplacenet celles existantes avec ce titre.
Tous les appareils ne supportent pas toutes les couleurs. De nombreux appareils ne supportent que vert et rouge.
En général, les couleurs en haut de la liste ont plus de chances d'être supportées.
Certains appareils ne vont uniquement allumer la LED que si l'appareil est éteint au moment de la notification.
Notification avec son
Affiche une notification dans la barre supérieure et joue un son.
Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône. Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.
Les notifications avec un titre spécifique (non vide) remplacenet celles existantes avec ce titre.
Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre en surimposition sur l'icône de notification.
Fichier musical indique l'emplacement d'un fichier sur la carte SD, par exemple music/hello.mp3. S'il est laissé vide, le son de notification par défaut sera joué.
Notification avec vibration
Affiche une notification dans la barre supérieure et vibre.
Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône. Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.
Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre en surimposition sur l'icône de notification.
Motif : indiquez une liste de nombres séparés par des virgules. Le 1er indique combien de temps être silencieux, le deuxième pendant combien de temps vibrer, et ainsi de suite.
N'indiquez aucun motif pour utiliser le motif par défaut.
Si 'Vibrer sur notification' n'est pas actif (voir les actions de la catégorie Audio), il n'y aura pas de vibration.
Les notifications avec un titre spécifique (non vide) remplacenet celles existantes avec ce titre.
Obtenir depuis la voix
Utilise un moteur de reconnaissance vocale pour obtenir du texte.
Une liste de résultats séparés par des virgules est stockée dans la variable %VOICE. Il se peut qu'il y ait plusieurs résultats à cause de défauts dans la reconnaissance vocale dus par exemple au bruit environnant. Pour récupérer le premier résultat, utilisez l'action Découpe de variable puis accédez à %VOICE1.
Si la reconnaissance échoue ou que le délai maximal est atteint, %VOICE est vidée (détectez cette condition avec l'opérateur Est affecté).
Le modèle de langage est un indicateur pour le moteur de reconnaissance vocale pour une meilleure précision des résultats.
Le moteur par défaut de Android nécessite une connexion au réseau mobile et a donc une grande latence. D'autres moteurs sont disponibles notamment sur Android Market et peut être qu'un jour dans le futur une reconnaissance hors ligne sera possible.
Obtenir une localisation
Obtient une localisation.
GPS : l'accrochage s'arrêtera quand la précision arrêtera de s'améliorer. 'Utiliser les satellites GPS' doit être activé dans les paramètres de localisation Android.
Net : l'accrochage s'arrêtera dès le premier. 'Utiliser les réseaux mobiles' doit être activé dans les paramètres de localisation Android.
Continuer la tâche immédiatemment : passe à l'action suivante dans la tâche dès que l'accrochage a démarré.
Remaque : les données de l'accrochage sont stockées dans les variables %LOC appropriées, voir la section Variables dans le guide utilisateur.
Osbolète
Veuillez vous reporter à Menu / Info / Infos de versions pour de plus amples informations.
Ouvrir la carte
Lance Google Maps dans un mode et avec un lieu/une destination particuliers.
Une seule adresse ou couple Lat/Long doit être indiqué. L'adresse n'est pas valide pour le mode StreetView.
Les adresses sont au format X+Y+Z, par exemple Paris+France
Le zoom n'est possible qu'avec Point / StreetView et des coordonnées Lat/Long.
Google Maps version 3.2.1 ou supérieur est (probablement) requis pour la navigation.
Ouvrir un fichier
Ouvre le fichier indiqué sur la carte SD.
L'application utilisée dépendra de celle enregistrée par le système pour ce type de fichier en particulier.
Parcourir les fichiers
Lance File Magic, le gestionnaire de fichier intégré à Tasker disponible séparément.
Si Rep est indiqué, File Magic démarre dans ce répertoire.
Si Correspondre à est indiqué, seuls les fichiers contenant cette séquence sont affichés (.jpg par exemple)
Si Afficher cachés est sélectionné, les fichiers commençant par '.' seront aussi affichés. (Cette option surcharge les préférences utilisateurs de File Magic)
Photo
Prend une photo.
Série : Les noms des photos auront un numéro d'indice attaché qui augment à chaque prise de vue.
Date de la série : la date et l'heure sont attachés au nom de fichier.
L'activité actuelle sera interrompue pour quelques secondes.
Si Discret est coché, il n'y aura pas de signal visible ou audible qu'une photo est prise, et l'appareil ne s'allumera pas s'il est déjà éteint (sauf sur les appareils Eclair).
Sans Discret, un petit délai permet de viser.
Les photos sont au format JPG et stockées dans /sdcard/dcim/Tasker/. S'il n'y a pas de carte SD, aucune photo n'est prise.
Vous ne devriez pas indiquer le suffixe .jpg en indiquant le préfixe du nom.
Insérer dans la galerie : insère immédiatement une vignette dans l'application de galerie, sinon elle n'apparaîtra qu'à la prochaine inspection de la carte SD.
Plugin
Exécute le plugin d'action compatible avec Locale.
Locale n'a pas besoin d'être installé sur votre appareil.
ATTENTION : les données que vous entrez dans l'écran de configuration du plugin sont collectées par le *plugin*, pas par Tasker.
Si le plugin a les permissions d'accès à Internet, il peut transmettre ces données à des tiers.
Popup
Affiche une boite de dialogue avec un message.
Le message disparaîtra après le nombre indiqué de secondes, ou si le texte est cliqué.
Si l'appareil est éteint, il sera rallumé pour la durée de l'affichage du message.
Position d'un élément Zoom
Affecte les coordonnées X et Y de l'élément Zoom indiqué, relativement au coin supérieur gauche du widget.
Position de l'élément
Déplace un élément au sein de sa scène.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Post HTTP
Envoie une requête HTTP POST à un serveur web.
Le code réponse est stocké dans %HTTPR. Une valeur de -1 indique un problème lors de la requête. Toute donnée retournée est stockée dans la variable %HTTPD si le content type est texte ou non précisé (max 4K).
Exemple : envoi de données à un script
Serveur:Port : www.small.com [pas de port indiqué, utilise le port 80]
Chemin : cgi-bin/grinder.pl
Données :
name=Fred
hair=Blond
Délai : 30 [abandonne au bout de 30 secondes]
Content-Type : [par défaut c'est : x-www-form-urlencoded]
Fichier : results.html [optionnel : stocke les données retournées dans /sdcard/results.html]
Si Content-Type est x-www-form-urlencoded, les données doivent être formattées comme dans l'exemple et les clés et valeurs seront encodées automatiquement.
Serveur:Port peut être précédé de a) https:// pour imposer une connexion sûre et b) username:password@ pour ajouter un champ d'authentification basique pour la requête.
Pour
Effectue un ensemble d'actions pour un ensemble de valeurs.
Valeurs est une liste d'éléments séparés par une virgule qui sera l'objet de l'itération
Une boucle Pour doit être terminée avec une action Fin de Pour correspondante (si aucune n'est trouvée, une telle action est automatiquement ajoutée à la fin de la tâche)
Exemple d'éléments :
pomme, 0, 2:4, 3:9:3, %ARR(1:2), poire
Ceci donnera la succession de valeurs suivante à la Variable :
pomme, 0, 2, 3, 4, 3, 6, 9, %ARR1, %ARR2, poire
Voir Contrôle de flux dans le Guide utilisateur pour de plus amples détails.
Prendre l'appel
Coupe la sonnerie et prend l'appel, si un appel fait sonner le téléphone.
Pulsation de notification
Paramètre système Android, indique s'il faut ou non faire clignoter la lumière de notification pour les nouvelles notifications.
Radio
Change l'état de la partie radio du téléphone.
Avertissement : couper la radio du téléphone empêchera tout appel sortant/entrant et les transferts de données mobiles.
Radios en mode avion
Indique quelles radios doivent être désactivées lors du passage en mode Avion.
Ceci peut être utile pour par exemple couper la radio téléphone quand elle n'est pas utile ; commencez par paramétrer Radios mode avion sur Téléphone seulement, puis utilisez l'action Mode avion pour passer en mode avion.
Voir aussi : variable %AIRR.
Rechercher
Effectue une recherche sur le texte indiqué.
Rechercher/Remplacer dans une variable
Trouve des parties d'une variable qui correspondent à un motif et les remplace éventuellement avec autre chose.
Stocker les correspondances dans indique une variable tableau dans laquelle chaque partie correspondante sera stockée successivement.
Remplacer par indique par quoi chaque partie correspondant de la variable sera remplacée.
Voir Correspondance de motif dans le Guide utilisateur pour plus d'informations.
Redémarrer
Redémarre (ou simplement éteint) l'appareil.
Malheureusement, il n'y a pas d'arrêt \"propre\". Ni Android ni les applications ne sont informées du redémarrage de l'appareil, préparez-vous donc à de possibles corruptions de données.
D'un autre coté, toutes les autres applications qui permettent de redémarrer le font de la même façon.
Relais USB
Active le partage de la connection Internet de l'appareil via câble USB.
Relais WiFi
Active le partage de la connection Internet de l'appareil via wifi.
Si Wifi était actif, il sera coupé, vous devrez le réactiver manuellement après le relais.
Remonter
Remonte un système de fichier en lecture/écriture ou en lecture seule.
Avertissement : il n'est pas recommandé de
* utiliser cette action sauf si vous savez ce que vous faites
* laisser /system en écriture pour de longues périodes
Renvoyer l'appel
Renvoi les appels sortant du numéro indiqué (motif) vers le numéro (complet) de téléphone indiqué.
De : le numéro (motif) à renvoyer. Si n'importe quelle partie du numéro sortant correspond à De, le renvoi sera effectif. Si aucune valeur n'est donnée pour De, tous les appels sont renvoyés.
A : le numéro qui sera appelé à la place.
Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.
Pour arrêter le renvoi utilisez Réinitialiser les appels.
Remarque : vous ne pouvez pas à la fois bloquer et renvoyer sur un même motif.
Rester allumé
Indique s'il faut empêcher ou non l'écran de s'éteindre quand une alimentation est présente.
L'écran baissera en intentsité malgré tout avant que le délai d'extinction soit atteint.
Retailler l'image
Retaille et met à l'échelle l'image actuellement dans le stockage d'image.
Voir aussi : Charger une image.
Retour
Renvoie une valeur au parant de cette tâche, c'est à dire celle qui l'a démarrée via Effectuer Tâche.
La tâche parente doit avoir une variable de valeur de retour dans son action Effectuer Tâche, qui recevra alors la valeur indiquée dans cette action de retour.
Si Stop est coché, cette tâche (la fille) sera terminée après avoir retourné la valeur au parent.
Voir Contrôle de Flux dans le guide utilisateur pour plus de détails.
Retour haptique
Change le paramètre système globale de retour haptique (trouvé dans les paramètres sonores d'Android).
Retour maison
Va à l'écran d'accueil système actuel.
Si le paramètre Page est supérieur à 0, l'écran d'accueil est invité à démarrer sur cette page.
Au moment de la rédaction, Launcher Pro et Car Dock Home (v3) supportent cette option. Si votre écran d'accueil ne le supporte pas, vous pouvez contacter le développeur
et le renvoyer vers la page développeur de Tasker : tasker.dinglisch.net/developer.html pour plus d'infos sur comment l'inclure.
Retourner l'image
Bascule l'image actuellement dans le stockage d'image.
Voir aussi : Charger une image.
Rotation de l'affichage
Indique si la rotation de l'appareil fait aussi tourner l'écran (entre portrait et paysage).
Réinitialiser les appels
Arrête de bloquer ou renvoyer les appels d'un même numéro.
Si aucun numéro n'est indiqué, tous les renvois et blocages sont annulés.
Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.
Voir aussi : Bloquer les appels, Renvoyer les appels
Réseau WiFi
Change l'état de connexion au réseau wifi.
Réassocier : reconnecte même si déjà connecté.
Forcer : essaye d'effectuer l'action même si l'état du réseau qu'Android indique est incompatible, par exemple déconnecte même si Android indique déjà déconnecté.
Rapporter les erreurs : affiche un court message d'erreur si l'action échoue. Remarquez qu'Android peut ne pas indiquer une erreur de déconnexion s'il n'y a pas de connexion en cours.
SMS Backup+
Info : https://github.com/jberkel/sms-backup-plus
Version minimum : 1.3.4.
Saisir
Simule la saisie de texte.
Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.
Scanner la carte
Force le système à scanner la carte SD à la recherche de nouveaux médias. Ceci peut économiser énormément de temps quand la carte est physiquement retirée ou réinsérée.
Si un fichier est indiqué, seul ce fichier est scanné. Peut être une photo nouvellement téléchargée, pour la rendre visible dans l'application Gallerie.
Note : scanner le même fichier à répétition ne mettra pas à jour la vignette dans la Gallerie.
Section de variable
Sélectionne une section en particulier d'une variable et jette le reste.
Si Adapter à la taille est coché, la longueur indiquée est modifiée, si elle est trop longue, pour que la section sélectionnée se termine à la fin du contenu original de la variable
Si
Si la condition de l'action ne correspond pas, passe toutes les actions jusqu'à ce qu'un Fin Si correspondant soit trouvé ou qu'aucune action ne reste.
Les actions Si peuvent être imbriquées. L'exemple suivant affiche A, C si %VAR vaut 1.
\tSi %VAR > 0
\tAfficher A
\tSi %VAR > 2
\tAfficher B
\tFinSi
\tAfficher C
Sinon
Utilisé après une action Si pour indiquer les actions qui devraient se dérouler si la condition n'était pas remplie.
Voir Contrôle de Flux dans le guide utilisateur pour plus de détails.
SleepBot
Info :
http://wiki.mysleepbot.com
Sommeil WiFi
La politique de décision pour quand le Wifi doit s'endormir.
Défaut : dépend de la version d'Android. Sera quelque chose comme 'Quand l'écran s'éteint' ou 'Après 15 minutes'.
Jamais si branché : Quand l'écran est éteint et qu'on est sur batterie.
Quand le Wifi est endormi, l'appareil passe sur les données mobiles.
Sonnerie
Change la sonnerie par défaut pour les alarmes, notifications ou la sonnerie.
Les fichiers musicaux que vous placez dans /sdcard/media/ringtones/ seront inclus dans la list de sélection pour la sonnerie,
de même pour les notifications et les alarmes. Vous pourriez avoir à créer ces répertoires avant de déposer les sonneries.
Une façon plus simple de gérer les fichiers audios sur la carte SD en tant que sonneries est d'installer une application de sélection de sonnerie telle que Tone Picker.
Vous pouvez également simplement indiquer le titre de la piste dans la boite s'il correspond au titre d'une piste audio disponible sur votre carte SD.
Soustraire d'une variable
Diminue la valeur de la variable.
La valeur est diminuée de la valeur de De.
Si la variable ne contient pas une valeur numérique (3 par exemple) cette action n'a pas d'effet et un avertissement sera affiché.
Si la variable n'existe pas, elle est créée préalablement avec pour valeur 0.
La valeur de la variable ne descendra jamais sous zéro.
Voir la section sur les conditions et boucles dans le guide utilisateur pour de plus amples informations.
Stop
Stop l'exécution de la tâche actuelle.
Ceci est probablement uniquement utile avec une condition.
Si En cas d'erreur est coché, la tâche est considérée comme terminée en cas d'erreur. Ce paramètre est uniquement applicable avec les tâches exécutées par des applications externes
Supprimer le GeoMarker de l'élément
Supprimer un marqueur dans l'élément Map de la scène.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Voir aussi : Elément Ajouter GeoMarker
Supprimer un fichier
Supprime un fichier de la carte SD.
Le chemin commence à la racine de la carte SD.
Si Niveau de broyage est supérieur à zéro, le contenu du fichier est écrasé avec des octets aléatoires pour le nombre de fois indiqué avant qu'il soit supprimé.
Le but ici est de rendre (plus) difficile la récupération du contenu que si le fichier était simplement supprimé.
Remarque de sécurité : le broyage ne fournira qu'une protection basique sur des systèmes de fichiers journalisés, mais la plupart des stockages externes sont en FAT32 au moment de l'écriture de ces lignes.
Supprimer un répertoire
Supprimer un répertoire de la carte SD.
Le chemin commence à la racine de la carte SD.
S'il n'est pas vide, il ne sera pas supprimé à moins que vous n'indiquiez Récursif.
*Avertissemment* : Vous pouvez supprimer le contenu entier de la carte SD si vous n'êtes pas prudent avec cette option.
Synchro-Auto
Indique si l'auto-synchro des données est activée ou non.
Remarque : le widget de gestion d'alimentation d'Android ne se met pas à jour correctement après cette action. De plus, la synchronisatin effective ne survient que si les Données en arrière plan d'Android sont activées.
Sélection de la méthode de saisie
Affiche le dialogue Android de sélection de méthode de saisie.
Si certaines méthodes installées ne sont pas affichées, assurez-vous qu'elles sont activées dans les paramètres Android.
Remrque : malheureusement, Android n'autorise pas de changer la méthode de saisie sans interaction utilisateur.
Séparer une variable
Découpe la valeur de la variable en plusieurs sous-variables.
A chaque fois que le sépérateur est trouvé dans la valeur de la variable, une nouvelle variable est créée avec le nom %VARX.
Si Supprimer la base est sélectionné, la variable originale est supprimé après le découpage.
Exemple : %VAR contient \"Je;suis;content\". après l'action Découpage/%VAR/;/Oui
%VAR est remplacé par trois variables appelées %VAR1, %VAR2 et %VAR3 contenant \"Je\", \"suis\" et
\"content\".
Taille d'un élément Zoom
Affecte la largeur et la hauteur de l'élément Zoom indiqué.
Taille d'élément texte
Affecte la taille du texte d'un élément de scène
Applicable uniquement à Bouton, Texte et Zone d'édition.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Taille de l'élément
Change la taille d'un élément.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Taille du texte d'un élément Zoom
Affecte la taille du texte ou du libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.
Taire
Arrête une synthèse vocale initiée par une précédente action Dire ou Dire dans un fichier.
Remarque : vous devez sélectionner Continuer la tâche immédiatmeent dans l'action Dire pour pouvoir utiliser l'action Taire, sinon Tasker n'atteindra pas la tâche Taire avant que la synthèse ait terminé.
TeslaLED
Utilisez le flash de l'appareil photo comme une torche.
Plus d'infos sur :
http://teslacoilsw.com/teslaled
Merci de remercier le développeur en choisissant la version Donation !
Voir aussi : Alerte / Torche.
Test d'élément
Teste certaines propriétés de l'élément indiqué dans la scène, comme sa position au sein de la scène par exemple.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Tester
Teste la valeur d'une chose en particulier et la place dans une variable.
Les tests en échec provoqueront l'effacement de la variable indiquée.
Tests de fichiers : les répertoires ont toujours une taille de 0 et leur heure de modification est l'heure à laquelle un fichier a été ajouté ou supprimé en leur sein. Le type de fichier est soit file soit dir
Les recherches de contact sont basées sur le numéro de téléphone du contact.
Les valeurs de calendrier imposent le temps en secondes depuis epoch (utilisez %TIMES ou utilisez l'action Convertir une variable pour convertir une date/heure en secondes d'abord) et placées dans un tableau (%var1, %var2...), pas une valeur simple, car plusieurs événements peuvent être indiqués en même temps.
Tester la scène
Teste un attribut de la scène indiquée et stocke le résultat dans la variable spécifiée.
Les états possibles sont
non créé, caché, visible
Les décalages sont des pourcentages de -100 à 100 avec 0 indiquant le centre de l'affichage.
Si la scène n'existe pas la variable spécifiée sera vidée.
Tester un fichier
Examine les attributs d'un fichier.
Les variables suivantes seront affectées par cette action :
Répertoire du fichier : %FDIR
Nom du fichier : %FNAME
Taille du fichier : %FSIZE
Heure de modification du fichier : %FMODS
Type du fichier : %FTYPE.
Si le fichier n'existe pas, toutes les variables sont vidées
Texte d'un élément Zoom
Affecte le texte ou le libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.
Texte de l'élément
Affecte le texte d'un élément de scène.
Ne s'applique qu'aux éléments Button, Text et TextEdit.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Torche
Maintient le flash de l'appareil photo allumé.
Peut ne pas fonctionner sur tous les appareils.
S'il se coince en position allumée, éteignez simplement votre appareil.
Voir aussi : Tiers / TeslaLED.
Transparence d'un élément Zoom
Affecte le niveau de transparence de l'élément image Zoom indiqué. 0 est invisible, 255 est totalement visible.
Tuer une appli
Arrête l'application indiquée.
Android 2.2+ : redémarre uniquement les services d'arrière plan de l'application
Autres versions d'Android ou si Utiliser root est sélectionné : tue une application en cours d'exécution et tout ses services d'arrière plan, ses notifications, alarmes
Astuce : peut être plus efficace si l'application cible n'est pas au premier plan, essayez d'utiliser Ecran d'accueil avant.
Valeur au hasard
Donne à la variable Nom une valeur entière aléatoire entre Min et Max (inclus; la valeur peut être Min ou Max).
Valeur d'élément
Affecte la valeur d'un élément de scène.
Ne s'applique qu'aux éléments Map et Slider.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Verrou
Affiche un écran de verrouillage.
Pour continuer, le code indiqué doit être saisi. Autoriser annuler détermine si un bouton Annuler est affiché ou non. Si Annuler est pressé alors l'utilisateur est ramené à l'écran d'accueil.
Si Se rappeler jusqu'à extinction est sélectionné, un mot de passe entré correctement sera retenu jusqu'à ce que l'appreil entre en mode sommeil.
Une utilisation classique consiste à bloquer certaines applications.
Pensez à bloquer ce profil (voir les Proprités de Profil) et à entrer un code de verrouillage pour l'UI de Tasker (voir l'écran de Préférences).
Ceci permettra d'empêcher le contournement de cette action via des changements dans Tasker.
Pensez également à associer une action Verrou à toute application de votre système qui permettrait de supprimer Tasker, par exemple les paramètres.
Dans tous les cas, cette action ne devrait pas être considérée comme un remplacement du verrou clavier système, car elle est moins sûre. Un reboot retirera l'écran de verrouillage par exemple.
Verrou système
Éteint l'écran et active le verrou
Verrouillage
Indique si le verrouillage est activé ou non.
Le verrouillage est la boite de dialogue vous demandant une certaine action de déverrouillage quand l'appareil est allumé.
Remarque : quand le verrouillage est désactié, votre écran de saisie de code PIN peut disparaitre quelques secondes après le reboot.
ATTENTION : quand le verrouillage est désactivé, le mécanisme de 'motif de verrouillage' est également désactivé, donc votre téléphone est sans protection s'il est perdu. Il y'a également la possibilité d'interférences avec d'autres applications qui manipulent le verrouillage.
Sous Android 2.2+, cette action ne devrait probablement être utilisée que si l'appareil est allumé et déverrouillé, sauf si la méthode déverouillage est mise à Aucune dans les paramètres d'Android.
Effet indésirable : sortir du mode avion avec le verrouillage désactivé peut rendre la carte SIM inutilisable jusqu'à la réactivation du verrouillage.
Voir aussi: action Motif de verrouillage.
Vibrer
Active le vibreur de l'appareil.
Le temps indiqué est en millisecondes de vibration, c'est à dire indiquez 1000 pour une seconde, 500 pour une demie.
Vibrer sur notification
Indique s'il faut vibrer ou non lors d'une notification système.
Remarque : si vous utilisez Tasker pour cela, il est probablement mieux de ne pas coupler l'action avec d'autres méthodes de contrôle du paramètre.
Voir aussi : Volume de notification.
Vibrer sur sonnerie
Indique s'il faut vibrer ou non sur un appel entrant.
Vous êtes probablement plutôt intéressé par l'action Audio / Mode silence si vous voulez mettre votre téléphone en mode vibreur ou silencieux.
Remarque : si le mode silence/vibreur est activé, ce paramètre est surchargé.
Remarque : si vous utilisez Tasker pour ça, il est probablement mieux de coupler cette action avec d'autres méthodes pour contrôler le paramètre.
Voir aussi : Volume de sonnerie.
Vidage de tableau
Retire tous les éléments d'une variable tableau
Visibilité d'un élément Zoom
Affiche ou cache l'élément Zoom indiqué.
Visibilité de l'élément
Cache ou affiche un élément.
La scène doit avoir été créée préalablement.
Voix Bluetooth
Active ou non l'utilisation d'une oreillette Bluetooth pour les communications voix.
Ne marche probablement que pendant un appel, et pourrait ne pas être reflété dans l'état de l'application Téléphone.
Volume DTMF
Cette fonction est un peu un mystère...
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Volume Voix BT
Volume des appels lors de l'utilisation de Bluetooth.
Quand Affichage est activé, un message affichera le nouveau niveau.
Quand Son est activé, une tonalité retentira au nouveau niveau.
Volume de l'alarme
Niveau du volume des alertes.
Mettre à 0 imposera le silence des alertes.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Volume de notification
Niveau du volume des notifications.
Mettre à 0 imposera le silence des notifications.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Remarque : sur certains appareils les volumes de notification et de sonnerie sont liés, un changement sur l'un se reportant sur l'autre. Vous pourriez avoir un paramètre Android permettant de contrôler ce comportement.
Volume de sonnerie
Niveau du volume de la sonnerie.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Si vous voulez mettre votre téléphone sur vibreur ou silence, utilisez l'action Audio / Mode silence, pas celle-ci.
Remarque : sur certains appareils les volumes de notification et de sonnerie sont liés, un changement sur l'un se reportant sur l'autre. Vous pourriez avoir un paramètre Android permettant de contrôler ce comportement.
Volume en cours d'appel
Niveau du volume de la voix pendant les appels.
Mettre à zéro rendra les appels difficiles à passer.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Volume média
Niveau du volume pendant la lecture des médias.
Mettre à 0 imposera le silence de la musique.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Volume système
Niveau du volume des sons système.
Mettre à 0 imposera le silence des sons système.
Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.
Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.
Remarque : Les sons systèmes doivent aussi être activés si nécessaire.
WiFi
Indique si oui ou non la radio WiFi est activée.
Cette action est ignorée si le mode avion est activé dans les versions Android inférieures à 2.0. Elle n'a également aucun effet quand le mode relais WiFi (hotspot) est activé.
Remarque : il n'est généralement pas recommandé d'utiliser le paramètre Bascule quand vous utilisez également un état Wifi proche avec Activer Wifi coché, car l'action aura alors des effets différents selon que le wifi a déjà été auto activé ou non pour un scan wifi.
WiMax
Indique si oui ou non la radio Wimax est activée.
WidgetLocker
Info :
http://teslacoilsw.com/widgetlocker
Suspend : Garde WidgetLocker activé/en exécution, mais l'empêche de s'activer écran éteint.
Zipper un fichier
Compresse le fichier indiqué sur la carte SD en archive zip du même nom avec une extension .zip.
Niveau est le niveau de compression à utiliser. Des valeurs plus grandes prennent plus de temps mais utilisent moins de place.
Indiquez Supprimer original pour supprimer le fichier original si la compression a réussi.
La compression zip est également disponible via File Magic (un gestionnaire de fichier intégré à Tasker).
Évènements de bouton média
Après avoir détourné le bouton média via cette action, tous les appuis seront envoyés à Tasker.
Cela n'a d'intérêt que si vous configurez Tasker pour en faire quelque chose (via l'état Bouton média) ou si vous voulez les empêcher d'être envoyés à une autre application.
Remarque : n'importe quelle application peut détourner le Bouton média à n'importe quel moment, Tasker ne peut pas le 'conserver'. Par exemple, le lecteur de média système semble détourner le bouton au début de chaque piste.